Wussten Sie schon?

D.R.O.D. - Coming soon...

Samstag, 29. Dezember 2012

Minecraft - Hinter dem Block 04 - Wie entferne ich angezeigte Gegenstandsnamen? (Item Highlighting)



Ich möchte ganz kurz allen behilflich sein, die sich auch dezent genervt fühlen, dass man seit der Version 12w50a ständig benachrichtigt wird, welches Item man gerade im Inventar angewählt hat; diese Item Highlightings eben. Einfach ausschalten und gut, wenn man diese nicht benötigt.

Freitag, 28. Dezember 2012

Minecraft SnapCast 04 - 1.4.6

Im neuen Podcast geht es um die Versionen 12w49a, 12w50a, 12w50b, 1.4.6-Pre-Release und die 1.4.6 selbst. U.A. sprechen wir über Feuerwerk, Netherbrick Halfslaps, Weihnachten, Neuerungen im Interface und neue Arten der Verzauberungen.

Montag, 24. Dezember 2012

Arbeitstitel: Black Mesa λ01 - Kenn' ich irgendwoher



Während viele Menschen den Jahrestag eines religionsstiftenden Zimmermanns zelebrieren, beginnt hier ein vermeintlich normaler Arbeitstag im Forschungskomplex Black Mesa, New Mexico.
Ich hoffe, dieses Projekt ist auch in eurem Sinne. Wir schauen Gordon Freeman ein bisschen über die Schulter, um nicht zu sagen durch dessen Augen, da wir hier schließlich einen First-Person-Shooter haben. Ich bin gespannt, was die Modersteller denn alles übernommen, verändert, versaut oder gar verbessert haben und natürlich hoffe ich, dass ihr es auch seid.
Selbstredend gibt es hier noch mal den Download-Link zum Spiel.

Dienstag, 18. Dezember 2012

Arbeitstitel: Black Mesa λ00 - Episoden-Auswahl



Wie auf Twitter zu lesen war, kommt ein neues Projekt und der Post-Titel verrät eigentlich alles. Wir spielen Black Mesa und wollen erkunden, was sich im Vergleich zum Original Half-Life von 1998 so geändert hat. Black Mesa ist eine kostenlose Mod und kann durch Klicken auf den Spieletitel in diesem Text heruntergeladen werden.
"Arbeitstitel: Black Mesa" war augenscheinlich der Arbeitstitel dieses Projektes bis zu dem Zeitpunkt, wenn mir ein besserer einfällt. Wie man sieht, ist das nicht passiert, also bleibt es dabei ;)

Mittwoch, 12. Dezember 2012

String ServerName=args[0]; - MineCraft SMP Server [HD]



As I said, a new map an a new server had to be started. We still need a name for it, so send me suggestions!
Anyway, we now play on Hard (yay, worry about Mobs even more) and have a definite city structure with closer plots for every member (yay, worry about other players' pranking even more). Funny enough, all the naysayers brought stuff with then, too, while yelling about cheating on each other, the viewers and oneself before... What do I care.
So, this is the first installment on the new map, where 12 of us try to secure two villages, i.e. fencing them in and blocking villagers in their houses. The latter is because of the difficulty Hard to prevent them from being exterminated by zombies during some nights.
I will take a break until I know whether and what to do and build.

Sonntag, 9. Dezember 2012

MindCraft SMP Server 08 - This world ends December 2012



Well, the world we are playing on is corrupted and not in a state from which we were able to rescue it anymore. So the only solution is to quit and start over by scratch, i.e. new map on new server with new name. Some children with pms were picking on us for copying the MindCrack Server, which obviously is nonsense, but hey, if we start over anyway, way not a new and better name?
That's about it. At this point of time I cannot promise to continue on the server because starting over from zero, while having in mind what I had and thus have lost, is rather frustrating for me and not combined with joy of any type. So, we'll see about that. That, however, doesn't mean I'll be giving away a free ticket to the server, in case  I quit. That's not how this works.

Donnerstag, 29. November 2012

MindCraft SMP Server 07 - About Some Buggy Cave Spider Pumpkins



Again we have a rather chaotic collage of more or less memorable moments on the MindCraft Server, which appears to be a steal from the Mindcrack Server ^_^. Learn to read properly before you accuse others of nonsense, kids!
Anyway, after I found four Cave Spider Spawners I started to make them into a farm. Also we have some footage from the bug before the big server crash this week and we will see some pumpkins which seem to have fallen out of Joker's pocket. Don't miss to check out the other MindCraft Members:

Freitag, 2. November 2012

MindCraft SMP Server 06 - Updates and Withers



After a long time of absence of the MindCraft-Server, I return shortly for a little community project, i.e. killing some Wither-Bosses with Alex, Pande, Zzar, Luka and Joker. I take the chance to throw out some very old footage I recorded ages ago, making this video a rather chaotic collage.
Since the last video a lot has changed what the members of the server concerns, since we now have 14 members is total:

Sonntag, 28. Oktober 2012

Waldorf's Welt-Tour - 1



Einige Leute hatten angefragt, ob ich denn einmal meine Single-Player-Welt in Minecraft zeigen könne, wozu ich eigentlich recht wenig Lust hatte, da ich nicht allzu viel Sinn darin sah. Da mir aber meine Diamant-Hoe zu Bruch ging, fiel mir auf, dass ich doch schon eine lange Zeit in dieser Welt spiele und diese nun doch einmal herzeigen kann. Immerhin spiele ich diese - nebenbei meine allererste - bereits seit der Version 1.8.1 vor Erscheinen der Vollversion.

Montag, 22. Oktober 2012

Freitag, 19. Oktober 2012

Samstag, 13. Oktober 2012

Minecraft SnapCast 02 - 12w41b



Wir schauen uns heute den aktuellen Minecraft Snapshot 12w41b an. U.A. geht es um die Veränderungen im F3-Debug-Bildschirm und im XP-System und natürlich auch um die Einführung des Ambosses.

Freitag, 12. Oktober 2012

Let's Phail Time Waste Quest V1.4 mit Pande - Teil 5



So langsam aber sicher bewegen wir uns auf das Ende zu. Die Videoperspektive von Pande gibt's hier, die Map findet ihr hier.

Sonntag, 7. Oktober 2012

Minecraft SnapCast 01 - 12w40b



Mit Pande schauen wir uns die Veränderungen zur kommenden Minecraft-Version 1.4 an, während wir auf einem Server spielen und eben jene sofort betrachten können. Dies ist ein Podcast, das heißt, dass es kein Videomaterial geben wird, sondern man dies nebenher im Hintergrund zur Berieselung laufen lassen kann.
Selbstverständlich könnt ihr die Folge auch für MP3-Player oder Handy herunterladen:


Geplant ist, dass für jeden relevanten Snapshot ein Podcast herauskommt, sofern er nicht nur aus Bugfixing o.Ä. besteht.
Den aktuellen Snapshot 12w40b findet ihr hier:

Download Spapshot 12w40b

Freitag, 5. Oktober 2012

Let's Phail Time Waste Quest V1.4 mit Pande - Teil 4



Es geht weiter in Runde 4, was allerdings auch heißt, dass wir uns dem Ende allmählig nähern. Die Planungsfunktion von YouTube spinnt heute, daher muss ich das Video per Hand freischalten.

Freitag, 28. September 2012

Let's Phail Time Waste Quest V1.4 mit Pande - Teil 3



Dieses Mal haben wir mehr Fortschritt, was vielleicht nicht mehr Phail, doch zumindest eben selbigen in anderer Ausführung verspricht; von neuen Gebieten der Time Waste Quest ganz zu schweigen.
Ich bitte natürlich nicht zu vergessen, Pande's Ansicht ebenso anzusehen. Hier geht's zu seinem Kanal.

Samstag, 22. September 2012

Portal 2 Map Multiverse 08 - "Rain Drops" von Addz



Es ist mal wieder Zeit, eine Portal 2 Map zu spielen. Sie besteht aus zwei Teilen, wobei die Reihenfolge vertauscht wurde, weil ich es kann. Rain Drops 002 spiele ich zusammen mit Offy, der mir sicher bestätigen wird, dass diese Map, die sich selbst als "above average" einstuft, diesen Schwierigkeitsgrad mit Fug und Recht verdient. Übel, übel...

Freitag, 21. September 2012

Let's Phail Time Waste Quest V1.4 mit Pande - Teil 2



Und weiter geht's bei Time Waste Quest mit 0Pande mit mehr oder weniger großem Fortschritt. Die Sand-Trap scheint doch etwas schwerer zu sein, als ich dachte.

Freitag, 14. September 2012

Let's Phail Time Waste Quest V1.4 mit Pande - Teil 1



Wohl an, zusammen mit Pande spiele ich meine Minecraft Adventure Map Time Waste Quest V1.4 Final. Da es sich hierbei um einen weiteren Teil seiner Failventures-Reihe handelt, wird natürlich darauf geachtet, wer was falsch macht und wie oft. Der Fail-Counter ist in Pande's Video stets zu sehen.
Die Regeln sollten bekannt sein; wenn nicht, einfach nochmal den Post im Minecraft-Forum anschauen und bei der Gelegenheit die verdammte Map durchspielen und kommentieren.

Montag, 3. September 2012

Minecraft - Hinter dem Block 03 - Schrödingers Katze



Ein schwieriges Thema bedeutet auch ein schwieriges Video. Wem's zu kompliziert oder zu abstrakt ist, der kann dieses Video gerne auch einfach bei YouLoop reinwerfen und zum Einschlafen anhören. Ich weiß, dass nicht jede Erklärung immer absolut korrekt ist, aber für Außenstehende dieses Themas schätze ich, dass diese Variante besser verständlich, als die trockene, wissenschaftliche Hardcore-Erklärung, ist.
Und bitte keine Kommentare wie etwa, dass ich doch in die Kiste hätte reinschauen sollen... Das würde nur zeigen, dass der Sinn des Gedankenexperiments nicht verstanden wurde und darüber hinaus meine Erklärungen ignoriert.

Donnerstag, 16. August 2012

Minecraft - Hinter dem Block 02 - Fluidmechanik



Es wundert und freut mich gleichermaßen, dass das erste "Hinter dem Block"-Video gut bei den Zuschauern angekommen ist. Mir ist klar, dass es nun doch recht lange gedauert hat, bis ein weiterer Teil dieser Serie die Öffentlichkeit erreicht; Grund hierfür war einerseits die lange Wartezeit auf die Single-Player-Commands für Minecraft, über die der Ersteller selbst schon eine unbestimmte Zeit anberaumt hat und andererseits die simple aber doch ärgerliche Schwierigkeit, taugliche Themen für diese Art von Videos zu finden. Schließlich ist mit langweiliger und obsoleter Thematik niemandem geholfen.
Somit sehen wir uns heute die Strömungslehre von Flüssigkeiten an, gewürzt mit einer gesundheitlich unbedenklichen Dosis an Formeln und einem Wiedersehen mit der Taxigeometrie.

Dienstag, 14. August 2012

Portal 2 Map Multiverse 07 - "Gel Run" von Ristar640



Keine Sorge, dieses Projekt existiert noch. Unter "Gel Run" hatte ich mir zwar etwas mehr erhofft, da die Map auf Dauer etwas monoton wirkt. Dennoch wurden schöne - aber auch recht leichte - Ideen verarbeitet.

Mittwoch, 8. August 2012

Let's Play Jelly Escape [Blind] - Teil 7 - Finale



Nach sieben anstrengenden Teilen ist es endlich geschafft. Ich persönlich hätte nicht erwartet, so lange zu brauchen. Auch wenn es stellenweise recht mühselig und die eine oder andere schwere Geburt nicht zu vermeiden war, so kann ich dennoch sagen, dass Jelly Escape ein großartiges Spiel ist, das ich wärmstens weiterempfehlen kann. Wer Super Meat Boy bereits aus dem geschlossenen Fenster geworfen hat, wird hier bei ähnlichem Steuer-Feeling einen Platformer finden, der auch von Nicht-Profis beendet werden kann.
Was Platformer angeht, sollte jetzt aber erst einmal etwas Ruhe einkehren.
Vielen Dank an alle, die zugesehen und durchgehalten haben.

Samstag, 4. August 2012

Let's Play Jelly Escape [Blind] - Teil 6 - Ende in Sicht




Trotz der Notwendigkeit eines Zeitraffers verzeichnen wir dennoch Fortschritte, denn das Ende ist nun fast zum Greifen nahe. Nach diesem folgt noch ein Video und damit wäre Jelly Escape beendet.

Sonntag, 29. Juli 2012

MindCraft SMP Server 05 - Slimes with interference




Sometimes I think I shouldn't tell anyone when I'm recording... Anyway, I enlarged my deeper basement a little bit, added a bread maker and moved the sand duplicator there. Also I now have a slime farm which maybe won't work perfectly for some over-industrializing loonies who think they have to get ten stacks of slime balls per minute but works adequately for me, since I want some slime balls when I get there and then leave. This is what I wanted and what I expect. I'm not one for over-industrializing everything, it's okay when you have to wait or work to get something. The mob farm will be the next big project but I have no clue yet on how and where I'm going to build it.

Donnerstag, 26. Juli 2012

Let's Play Jelly Escape [Blind] - Teil 5 - Es hört nicht auf




Ich hätte nichts dagegen, wenn das Spiel nun ein Ende nehmen würde...

Freitag, 20. Juli 2012

MindCraft SMP Server 04 - Argh, SMP Redstone-Physics!




Just a small update on some little things that changed around my house. I now removed the signs at my portal, asking not to enter, since my portal room is now done. Thanks to Aim it also has a working flushing door (sounds odd) that disappears in wall. I however do know how to build one but apparently do not know how to make SMP Redstone to work as I know it and want it. Also my small staircase is done which also works but not in the way I intended to.

Mittwoch, 18. Juli 2012

Let's Play Jelly Escape [Blind] - Teil 4 - Es wird eklig




Wir kommen nun zu den Leveln, die sowohl zu spielen als auch anzusehen etwas anstrengender werden. An manchen Stellen in diesem Video habe ich mich wahrlich nicht mit Ruhm bekleckert. Nichtsdestominder ziehen wir das bis zum Ende durch. Von Jelly Escape kam jetzt schon eine ganze Weile nichts mehr aus meiner Richtung; es ist aber selbstverständlich bereits aufgenommen, bearbeitet und gerendert. Da es jedoch offenkundig beim Publikum nicht so ankommt, hetze ich mich da nicht ;)

Montag, 16. Juli 2012

MindCraft SMP Server 03 - Enderfarm Stories




Now that the Ender-Dragon is down, we can start building the Endermen-Farm for XP and Ender-Pearls; and by XP I mean a whole lunatic lot of XP which means it merely takes you about six minutes to get up to Level 50. And now that Pande set the entities' maximum level up, we finally are able to find some slimes aswell, for previously we had as good as no monsters spawning. Truly this also means that the caving for instance won't be as laid-back anymore as it used to be.

Samstag, 14. Juli 2012

Minecraft Zeichenbrett 09 - Piston-Displays und Tic Tac Toe




Das Thema "Displays aus Pistons" gibt an sich nicht viel her, das der Aufbau schnell erklärt ist und alles Weitere von einem selbst abhängt; wozu man sie einsetzt und wie groß man sie konstruiert. Daher habe ich zusätzlich noch ein Anwendungsbeispiel angefügt:
Ich habe ein voll funktionierendes Tic Tac Toe für zwei Spieler gebaut; mit einer verkleinerten 3x3-Eingabefläche, Reset-Funktion, automatischem Spieler- und Symbolwechsel und Win-Detection mit optischer und akustischer Ausgabe. Das ganze Teil ist unnötig komplex, raum- und flächenlastig und wahrscheinlich auch übertrieben umständlich gebaut, wie man es von mir eben gewohnt ist ;)

Die Tic Tac Toe-Map kann man hier downloaden!

Donnerstag, 12. Juli 2012

MindCraft SMP Server 02 - Visiting the Ender Dragon




It's on! Today we're heading out to take out that darn Ender Dragon. 6 vs. 1 may sound a bit unfair, but we need the End clean to begin our next community project, i.e. the Endermen-XP-Farm. In Episode 03 there will probably some footage of the building phase.

Dienstag, 10. Juli 2012

MindCraft SMP Server 01 - Quick briefing




As the title already says, we have a quick briefing here on how things work on this server and delivering the first impressions of some important locations, like the spawn village or the nether hub e.g.
We'll make a short journey to my own base and leave a surprising present for another member in his house.
Just to make things clear, I won't produce videos as much as the others do and mine surely won't air that regularly ;)

MindCraft SMP Server - Playlist Intro




Very well, this is the playlist intro for the videos I'll be making on the MindCraft SMP Server by Pande. This is a white-listed server which one only can join by invitation. We're also planning to do some comunity videos in which we do something together, like building something huge or what have you.
Since our members are spread around the world and thus from different countries, our episodes will be in English, in England *g*
The link to the server's website should be on the right underneath RoomEscapeTV.
Check out the other Members on the server:

Montag, 9. Juli 2012

Minecraft - Hinter dem Block 01 - Abstände und Radien




Ich teste einfach eine neue Unterkategorie und schaue, ob Ignoranz das Interesse bereits von der Straße gedrängt hat. Ich möchte diverse Dinge an Minecraft zeigen, über die sich keiner Gedanken macht, sondern diese stumpf als gegeben hinnimmt. Warum reagiert Minecraft an welchen Stellen wie und wo ist der Sinn dahinter... Dies soll als Credo für diese Reihe gelten.
Heute geht es darum, welchen Einflussbereich ein Spawner hat und warum man dabei immer von 16 bzw. 17 Blöcken Abstand redet. Vielleicht wird es etwas trocken, aber Sie sind schließlich nicht zum Spaß hier ;)

Samstag, 7. Juli 2012

Let's Play Jelly Escape [Blind] - Teil 3 - Einführung eines Zeitraffers

Wir überschreiten die Hälfte der Hauptlevels und erfahren auch alsbald den leicht erhöhten Schwierigkeitsgrad, der damit einhergeht. Um den ohnehin geringen Unterhaltungswert darunter nicht auch noch merklich leiden zu lassen, wird ab jetzt bei Problemstellen ein Zeitraffer eingeführt, denn hundertmal an der gleichen Stelle zu sterben ist nichts, was man sich in Originalgeschwindigkeit antun kann und will. Ihr werdet mir da sicher zustimmen und diese Maßnahme zu schätzen wissen.

Dienstag, 3. Juli 2012

Let's Play Jelly Escape [Blind] - Teil 2 - Momomonsterlag




Und weiter geht's mit der Tortur im Land der flachen Gummibärchen. Wir verzeichnen einen allmählichen Abfall der Fortschrittsgeschwindigkeit, womit allerdings zu rechnen war; quod erat expectandum.
Viel Neues gibt's nicht zu sagen; alles Wichtige und Unwichtige folgt im Video.

Freitag, 29. Juni 2012

Let's Play Jelly Escape [Blind] - Teil 1 - Lasset den Wahnsinn beginnen




Als kleine Abwechslung kommt nun ein feines Flash-Game von Armor Games: Jelly Escape. Als gestauchtes Gummibärchen kämpfen wir uns durch über 60 Level und ignorieren dabei zur Gänze die Tatsache, dass die Zeit gestoppt wird. Wer einen Walkthrough oder gar einen Speedrun sucht, der soll weiter suchen; wenn es sich bei diesem Projekt um so etwas handeln würde, dann stünde es auch im Titel. Meckerer wenden sich bitte vertrauensvoll an die nächste Betonwand. Diejenigen, die mir erzählen wollen, wie schlecht ich spiele, dürfen sich gerne anschließen; schließlich habe ich offen gesagt, dass ich Platformer nicht gut kann.
Mit P2MM (Portal 2 Map Multiverse) geht es selbstverständlich weiter, nur eben im Moment noch nicht.

Montag, 18. Juni 2012

Portal 2 Map Multiverse 06 - "Entryway doom" von klat-klaT fo rewop ginzamA ehT




Zur Map "Entryway doom" gibt es eigentlich nicht mehr zu sagen, als im Video ohnehin bereits gesagt wird, doch damit hier was drunter steht, mach ich's trotzdem. MAP01 aus Doom 2 erkennt bei dieser Map nur der eingefleischte Cyber-Demon-Schlächter, der bei Pantera erst einmal an The Courtyard (Level 18) denkt. Daumen-hoch kann ich, Daumen-runter will ich ihm nicht geben, da beides unverdient wäre. Sämtliche Gegner fehlen, die Trigger sind falsch gesetzt und ich behielt Recht: die Schalter im "Labor" sind im Original de facto andersherum.
Wenn man ein Portal-Level schon nach der Vorlage eines anderen Spieles zusammendremelt, so steht Detailtreue an erster Stelle und erst DANN kann man sich Gedanken darüber machen, wie man den gewünschten Anspruch unterbringt. Mit einem solchen Titel lockt man keine Portal-Spieler, sondern nur Doom-Fans, und diese werden postwendend enttäuscht.

Der Name "klat-klaT fo rewop ginzamA ehT" ist selbstredend spiegelverkehrt, doch erstens ist "Amazing" falsch gespiegelt und zweitens brach jedes mal der YouTube-Upload ab, sobald dieser Name im Titel stand. Keine Ahnung, was das soll, das ist auf jeden Fall nicht die Schuld des Map-Erstellers (außer vielleicht der Fehler bei der Wortspiegelung; vorausgesetzt, ich übersehe da kein mir unerkennbares geistreiches Wortspiel).

Bei der Musik u.A. mit dabei:
"Running From Evil Horde" by Evil Horde - OverClocked ReMix (http://www.ocremix.org)

Freitag, 15. Juni 2012

Time Waste Quest V1.4 - Final




Zum letzten mal, versehen mit kleinen Verbesserungen:
  • Erster Easteregg fairer zu erreichen
  • Null-Schaden-Versprechen eingehalten
  • Anspruch beim ersten Test angepasst


DOWNLOAD TWQ V1.4 - Final


Zum Post im Minecraft-Forum

Mittwoch, 13. Juni 2012

Portal 2 Map Multiverse 05 - "12 Angry Tests" von Sebastian 'CaretCaret' Evefjord




Endlich darf ich auch Videos hochladen, die länger sind als 15 Minuten; nicht, dass ich das vorhätte. Und das ganz ohne das verführerische Angebot, YouTube, sprich Google, meine Handynummer zu geben.
Dieses Recht habe ich passend getroffen, denn ich wollte die 12 Angry Tests nicht aufteilen in drei Folgen. Die 12 Angry Tests von Sebastian 'CaretCaret' Evefjord darf man gerne als Meisterstück sehen, bei dem so gut wie keine Wünsche offen bleiben. Der kleine Exkurs in alte Aperture-Zeiten ist nett umgesetzt und es wird ein passend witziger Bogen gespannt zwischen dem ersten unterschätzten "Gegner" und demjenigen, der dem Spieler am Ende im Bosskampf gegenübertritt. Es ist eine sehr lange Map - immerhin ist sie auf sieben Parts aufgeteilt, was sie approximativ siebenmal so lang macht, wie eine herkömmliche Map - aber dennoch wird sie weder langweilig noch wirkt sie auf Dauer redundant. Chapeau!

Montag, 4. Juni 2012

Opiniones Vestrae 01




Eure Meinung ist gefragt! Fleißige Zuschauer haben verstärktes Stimmrecht, Hater bekommen Hausverbot. Mal sehen, wer die Mutprobe eingeht und seinen Kommentar hier postet ;)

Minecraft Zeichenbrett 08 - Eine Tintenfisch-"Farm" mit mehr Text als Verstand




Da mit dem Update 1.3 für Minecraft dem Spieler die Möglichkeit gegeben wird, mit Feder und Tinte Bücher zu beschreiben, wollte ich eine handliche Lösung finden, um problemfrei an die Tinte der Tintenfische zu gelangen. Leider kann man herzlich wenig tun, um das Spawnen dieser Tiere zu erzwingen. Nichtsdestominder funktioniert diese trichterförmige Bauform so weit ganz gut und nimmt dennoch weder allzu viel Platz oder Ressourcen weg, noch verschandelt sie das Landschaftsbild, was mir immer sehr recht ist.

(Minecraft-Version: 1.2.5)

Donnerstag, 31. Mai 2012

Portal 2 Map Multiverse 04 - "Turrets n' Faith Plates" von Luigi




"Turrets n' Faith Plates" gehört meiner Meinung nach nicht unbedingt zu den allerbesten Maps aus dem Portal-Multiversum, auch wenn sein Community-Rating sicherlich nicht unverdient anders aussieht. Sie ist nicht schlecht gemacht und es steckt mit absoluter Sicherheit eine riesige Menge Arbeit dahinter, dennoch waren die Ideen nicht gerade einfallsreich oder großartig innovativ. Außerdem, wie ich gegen Ende des Videos auch erwähne, sind weder Turrets noch Faith Plates Hauptbestandteile dieser Map denn simple Vorkommnisse. Würde man wenigstens Turrets über Faith Plates schießen müssen, wäre der Titel schon ein wenig verdienter.


Ich habe übrigens ein bisschen an der Video-Qualität herumgedremelt; nun sollte auch eine HD-Auflösung von 1080p möglich sein. Mich würde interessieren, ob das für euch nun besser oder schlechter aussieht.

Donnerstag, 24. Mai 2012

Portal 2 Map Multiverse 03 - "Don't Make Lemonade" von Dogmeat




Wieder haben wir eine Map, die zu den älteren Zeiten von Aperture stattfindet. Interessantes Ende mit einem sehr anbietbaren Weg dorthin. Auch wenn die Stelle mit dem Beschleunigungsgel sichtbar gescriptet war, da man mit dem kleinen Stückchen Anlauf niemals so hoch hätte springen können; aber wie sagte ein Professor damals: "Seien Sie offen für etwas Neues!", was wohl das Netteste war, was er damals von sich gegeben hatte.

Montag, 21. Mai 2012

Portal 2 Map Multiverse 02 - "Paint_spots" von ColorCubeMan




Und munter geht es weiter in ein neues Level aus der Zeit, als Cave Johnson noch den Laden schmiss. Dies bedeutet selbstredend auch die Verwendung der bewegungsdienlichen Gele ("Gels"?) [nein, offenbar nur "Gele"]. Mein episches Failen sei hier bitte wegzudenken.

Mittwoch, 16. Mai 2012

Portal 2 Map-Multiverse 01 - "Cubi" von AmnDragon




Und los geht's mit der ersten Map: "Cubi" von AmnDragon. Wenn ich mir das so ansehe, bin ich sehr neugierig, was die wirklich kranken Geister dieser Welt mit dem Portal 2 Editor so zusammendremeln können.

Portal 2 Map-Multiverse - Intro




Seit dem neuen Update, das am 8. Mai 2012 herausgekommen ist, ist es nun möglich eigene Testkammern zu erstellen. Eine praktische Sache, die zudem eine handliche Möglichkeit für ein neues Projekt darstellt, denn kleine, von einander unabhängige Folgen erlauben mir, einfach mal eine Testkammer zu spielen, wenn ich denn Zeit und Lust habe, ohne den lästigen Gedanken im Hinterkopf, dass man dieses oder jenes Spiel endlich fertig kriegen möchte.
Dies ist lediglich das Intro und das Vorschaubild für die Playlist. Ich warte schon auf intelligenzferne Daumen-Runter-Drücker auf YouTube, denen dieses kurze Intro zu langweilig ist (oder "lw", wie man heute sagt), weil nichts passiert. Selig die Armen im Geiste.


[Unnötig zu erwähnen, dass diese Videos blind sein werden.]

Montag, 7. Mai 2012

Minecraft Zeichenbrett 07 - Amélie




Dieses Mal eine etwas andere Art von Minecraft Zeichenbrett: Nichts Brauchbares, einfach nur genießen. Wir sehen und hören "Comptine d'Un Autre Été" von Yann Tiersen aus dem Soundtrack zu "Die fabelhafte Welt der Amélie", umgesetzt mit dem unnötigsten Element aus dem Minecraft-Sortiment, den Notenblöcken.

Samstag, 5. Mai 2012

Let's Play Munky's Block




Nur zwei aller mit "W" beginnenden Fragewörter seien nun interessant, nämlich "womit" und "wann". Womit und wann es damit denn weitergehen wird, weiß ich nicht. Ich würde nun gerne immer mal wieder kleinere Videos ebenso kleiner Spiele einstreuen, da diese schneller "in den Kasten zu bekommen" sind; das eine oder andere kurze Flashgame etwa.
Leider habe ich inzwischen 4 Screen Record Programmen den Krieg erklärt, denn keiner kann mit Software arbeiten, die entweder unzuverlässig ist, permanent abstürzt, 99% CPU-Auslastung versursacht (immernoch nur für ein winziges Flashgame wohlbemerkt) oder keinen Ton aufnimmt... Das wären die vier Totschlagargumente.
Ich weiß, dass Fraps ebenfalls in der Lage ist, diese Aufnahmeaufgabe zu übernehmen, allerdings verbleibt mir einerseits hinterher umso mehr Bearbeitungszeit und -aufwand, und zum Anderen ist es sinnfrei, seinen PC mit x*10GB an Fraps-Dateien zuzurotzen für simple Flashgames... Man überfällt schließlich auch keinen Supermarkt mit einer Atombombe.
Das bedeutet: Die Zeit fehlt momentan für frapstaugliche Spiele und Fraps taugt nicht für die Spiele, die mir zeitlich gerade passen würden. Vielleicht finde ich ein Programm, vielleicht nicht... wie werden sehen. Fest steht auf jeden Fall, dass ich mir diese preisliche Frechheit, die sich Camtasia anmaßt, nicht antun werde! Verzeihung, aber diese Kostenimpertinenz kann keiner rechtfertigen.

So viel zur nahen bis (ich weiß nicht wie weit) entfernten Zukunft. Ach ja, hier ist Munky's Block von Jayenkai übrigens. Wir wollen das Wesentliche ja nicht aus den Augen verlieren.

Dienstag, 1. Mai 2012

Time Waste Quest - Download




Bereit zum Download und verzehrfertig:


UND zur 1.1 gepachedtdt (scheiß Denglisch)

Minecraft Zeichenbrett 06 - Lagersystem für Pedanten




Viele werden nun sagen sagen: "Man kann es auch übertreiben!"
Ja, kann man, aber man kann es auch untertreiben, indem man alle Items wahllos in Kisten packt, den Überblick verliert, tief in eine Höhle geht um sich Obsidian für ein eher unsinniges Nether-Portal zu beschaffen nur um dabei draufzugehen, um dann zu bemerken, dass man noch 17 Obsidian irgendwo in einer Kiste herumlungern hatte... und damit hätte man es untertrieben.
Minecraft ist kein Lagersimulator 2012 (den gibt's bestimmt bald auch ^_^), also sei es ratsam, ein Lager zu konzipieren, in dem man schnell alles findet und selbiges schnell wieder verlässt, um sich Wichtigerem zu widmen. Das Erbauen und Sortieren mag mühselig sein, doch mit mathematischer Berücksichtigung der relativen Nützlichkeit der Items und deren Platzierung reduziert sich der Aufenthalt im Lager und der zukünftige dortige Zeitaufwand immens.

Freitag, 27. April 2012

Let's Play Frozen Fruits - Teil 8 (Finale)



Der Spaß hat ein Ende. Nach 35 großartigen Leveln und 8 Folgen, mit denen ich eure Zeit stahl, haben wir's geschafft. Wir haben, nun ja, das Land der Monster von den bösen Früchten befreit? Den Sinn zu entdecken sei nun jedem selbst überlassen.

Sonntag, 22. April 2012

Time Waste Quest - Minecraft Adventure Map




Ja, ich habe mich dazu hinreißen lassen eine eigene Adventure Map zu schräubeln. Sie ist so gut wie fertig, von der einen oder anderen Kinderkrankheit einmal abgesehen, die ich noch korrigieren muss.
Sie ist ohne Schaden zu nehmen spielbar; leider ist es nicht möglich, dafür eine Art Achievement o.ä. einzubauen. Dennoch, seit ich diesen Trailer aufgenommen, geschnitten und ein paar mal angeschaut habe, gefällt mir die Map immer weniger. Das ist wohl das Kreuz des Erbauers.


Zum Post im MINECRAFT-FORUM


JETZT aber auch nur JETZT im Super-Spar-Menü mit der neuen Version 1.1 und Chicken-Wings! (Vorausgesetzt: Ihr kauft euch Chicken-Wings)

Freitag, 20. April 2012

Let's Play Frozen Fruits - Teil 7



Wir nähern uns allmählich dem Ende und eben dies scheint das Spiel zu merken, denn es wirft uns nun sämtliche Hindernisse in den Weg, die man sich vorstellen kann. Aber nach über 30 geschafften Leveln ist der Gedanke der Resignation keine Option.

Donnerstag, 12. April 2012

Let's Play Frozen Fruits - Teil 6



Und nun wird's ekelig. Allein die erste Hälfte dieses Videos frisst das Level, das nur aus Holz und Bomben besteht. Das absolute Hass-Level Nr. 1 mag auf den ersten Blick nicht so wirken, doch es wäre das erste, das ich aus diesem Spiel rauswerfen würde.

Dienstag, 10. April 2012

Let's Play Frozen Fruits - Teil 5



21 Level sind gegessen und wir fahren fort mit versuchter Effizienz, Timing und Kooperation mit weiteren Stürmen und Flaschengeistern. Bald auch in Super 3D von und mit James Cameron, ähm oder auch nicht.

Montag, 9. April 2012

Let's Play Frozen Fruits - Teil 4



Wir überschreiten die 50%-Marke im Land der gefrorenen Früchte und nehmen langsam aber sicher Abschied von den leichteren Leveln. Jedoch erinnere ich mich dunkel an das eine oder andere Level, das gegen Ende kommen wird, und jene Erinnerungen wollen mir aus irgendeinem Grunde gar nicht gefallen.

Samstag, 7. April 2012

Let's Play Frozen Fruits - Teil 3



Da dieses Video wieder etwas länger als das vorhergehende ist, enthält dieses im Umkehrschluss natürlich weniger Fortschritt und mehr Fail, denn Fail ist direkt proportional zu Videolänge und verhält sich reziprok zu Fortschritt. Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen...

Donnerstag, 5. April 2012

Let's Play Frozen Fruits - Teil 2



Weiter geht's. Noch sind die Level keine Herausforderung, obgleich nun schon das erste auftaucht, bei dem man zwei- oder dreimal nachdenken sollte, bevor man mit jenen Stürmen tumb herumhantiert und über längere Zeit keine Erfolge verzeichnet.

Dienstag, 3. April 2012

Let's Play Frozen Fruits - Teil 1



Auf geht's in ein LP eines Spieles, das schon einige Tage alt ist, aber über die Zeit hinweg nichts an seinem Charme verloren hat. Als eine sich vertikal bewegende Kugel müssen wir uns gegen diverse Gegnertypen behaupten, während wir in jedem Level alle zu Blöcken gefrorenen Früchte zerschlagen müssen.

Die Story hinter diesem Puzzle Game wird übrigens umso detailreicher, je mehr man sich anstrengt sich eine auszudenken.

Dienstag, 27. März 2012

Minecraft: Neue Blöcke in der Version 1.2.4



Mit der Version 1.2.4 erhalten wir die Möglichkeit, zwei neue Arten von Sandsteinen zu craften: den Hieroglyphen-Sandstein und den glatten (oder smoothen) Sandstein. Nach wie vor ist es jedoch nicht möglich, die Kreissteine (oder Cirlce Stone Bricks zu craften). Die Sandstein-Varianten sind eine nette Sache, aber nichts, was lang ersehnt war.

Die andere Veränderung bzgl. der Blöcke ist, dass nun wooden Planks andere Farben annehmen, abhängig davon, aus welcher Art Holz sie hergestellt wurden. Das hätte man sich - meiner Meinung nach - wirklich schenken können. Was kommt als Nächstes? Gelbes Wasser für Champagner-Pyramiden oder Kinderbecken?

Freitag, 23. März 2012

Minecraft Zeichenbrett 05.5 - 4er Piston-Brücke (verbessert und Block für Block erbaut)



Fast schon aus Tradition ein kleines Addendum nun auch zur 4er-Brücke mit Pistons: Block für Block sehen wir hier, wie eine verbesserte, leicht kompaktere und optisch intuitivere Version der Brücke mit Doppelpistons entsteht. Die vorherige war doch etwas überladen und unnötig konfus.

Minecraft Zeichenbrett 05 - Versenkbare Piston-Brücke über 4 Blöcke



Eine piston-betriebene Brücke über 2 Blöcke zu bauen, ist ziemlich simpel. Die Realisierung einer Variante über 4 Blöcke hingegen ist durch eine beidseitige Konstruktion aus Doppelpistons nicht ganz so trivial. Fraglich bleibt jedoch, ob der Aufwand, den ganzen Spaß erstens zu bauen und obendrein noch anständig zu verstecken, allzu rentabel ist. Wie auch immer, Hauptsache es funktioniert und ich musste keine Ideen klauen.


Bei der Musik u.A. mit dabei:
"Ablaze - The Demon's Dead" by phoenixdk - OverClocked ReMix (http://www.ocremix.org)

Dienstag, 20. März 2012

Minecraft Zeichenbrett 04 - Von Kreis-, Moos-Steinen und beknackten welchen



Durch Ausnutzung eines Bugs is es in der Minecraft Version 1.2.3 möglich, die neu implementierten, allerdings nur im Creative Mode zugänglichen Kreissteine oder Circle Stone Bricks oder wie man sie schimpfen mag, aus Stone Bricks zu produzieren, abzubauen und sie nach eigenem Gusto zu verwenden. Hier wird gezeigt, wie das ganze etwas komfortabler errichtet wird und worauf man beim Bau so achten sollte.

Da Bug-Using kein cheaten ist, empfehle ich: baut die Standard-Variante oder die erweiterte von SwissTobi, bevor der Bug (\Glitch) behoben ist und wir ewig auf die offizielle craftbare Einführung warten dürfen.

Samstag, 17. März 2012

Minecraft Zeichenbrett 03.5 - Update zum selektiven Häcksler



Wie versprochen noch ein kleines Addendum zum verbesserten selektiven Häcksler: Spinnen und selbst Spinnenreiter stauen weniger und der Verlust deren Drops wurde erheblich minimiert. Wichtig ist allerdings, die Wartungstür unbedingt zu entfernen. Das heißt allerdings, dass man sich zu Wartungsarbeiten immer wieder durch zwei Blöcke Sandstein schlagen muss, aber seit Zombies nun derart mit Türen sympathisieren, muss man auch dieses Staupotential ausschalten.

Isolierte Konstruktion DOWNLOADEN

Sonntag, 4. März 2012

Minecraft Zeichenbrett 03 - Der selektive Häcksler



Beim selektiven Häcksler geht es darum, Spinnen von anderen Monstern zu trennen und diese separat von einander zu beseitigen um die Effizienz zu steigern. Leider haut das ganze seit der Version 1.2 nicht mehr so hin wie ursprünglich gedacht, was bei den meisten Monsterfallen leider Komplikationen hervorrufen dürfte. Der Fakt, dass Spinnen an anderen Mobs hochklettern und Tintenfische sich hin und wieder glauben bei der Falle mitspielen zu müssen, macht die gesamte Idee nicht gerade einfacher. Dennoch steigert sich die Ausbeute an Spinnenseide hierdurch beträchtlich - und was die Staus bzw. die Blockaden durch die Spinnen angeht, werde ich noch etwas tüfteln müssen.