Wussten Sie schon?

D.R.O.D. - Coming soon...

Freitag, 24. Mai 2013

Arbeitstitel: Black Mesa λ00 - Episoden-Auswahl



Ich habe noch einmal die nullte Episode aufgemöblet, damit man die einzelnen Folgen in der Übersicht hat.

Arbeitstitel: Black Mesa λ23 (Finale) - Ein vorzeitiger Höhepunkt



Es ist überstanden; wir lassen Black Mesa (sowohl den Titel als auch die Einrichtung) hinter uns.
Die Zuschauerzahl hat nachgelassen, doch das ändert nichts an dem Spaß, den ich beim Spielen, Aufnehmen und Bearbeiten hatte und erst recht nichts an der Vorfreude auf das Erscheinen der verbleibenden Level auf Xen. Zum Zeitpunkt, zu dem ich dies schreibe, habe ich allerdings leider noch keine Ahnung, wann wir damit denn rechnen dürfen. Ich hoffe zumindest, dass es nicht wieder acht Jahre dauern wird.

In dieser etwas längeren Finalepisode werfen wir den Reaktor an, lernen wie Teleporter funktionieren und wie unvorteilhaft man sie in einem zylindrischen Raum positionieren kann, der mit noch vorteilsfreieren, rotierenden Plattformen ausgestattet ist. Wir enden mit einem übertrieben lästigen Finalkampf im Teleporterraum, der wohl so gestaltet wurde, weil es das Ende des Spieles ist und da noch einmal ein härterer Knochen kommen musste. Mir ist leider die Audiospur abgeraucht, daher bitte nicht wundern, wenn der Schluss etwas steril klingt. Ich konnte diese Stelle noch nie leiden und freue mich jedes Mal bereits in der Bahn auf dem Weg zu Sektor C auf den Moment, wenn diese Stelle geschafft ist und der Schmerz nachlässt. Für mich persönlich ein denkbar schlechter Zeitpunkt, das Spiel zu beenden; inhaltlich indes womöglich die am besten geeignete.

Auf jeden Fall bedanke ich mich bei allen, die durchgehalten haben und die ganze Zeit dabei geblieben sind. Ich hoffe, es hat euch in etwa so viel Spaß gemacht wie mir und dass wir uns wiedersehen, wenn das erste Abenteuer von Gordon Freeman seine Vollendung findet.

Sonntag, 19. Mai 2013

Arbeitstitel: Black Mesa λ22 - Abkühlung im Lambda-Reaktor



So früh wollte ich meine Ruhepause gar nicht einleiten, mea culpa popule ;)

Der Lambda-Reaktor wartet auf Vorbereitung und Aktivierung, was sicherlich ein Kinderspiel wäre, wenn einerseits nicht alles mit impertinenten Aliens verseucht, und zweitens jeder Arbeitsposten mit ausreichend Personal besetzt wäre. Aber die Botschaft, dass Gordon Freeman's Alltag kein Wunschkonzert ist, hat er sicherlich bereits in einer komfortablen posttraumarischen Belastungsstörung verinnerlicht.

Mittwoch, 8. Mai 2013

Arbeitstitel: Black Mesa λ21 - Catwomen und andere Barrieren

 

Wir haben Freeman noch nicht vergessern und begeben uns auf die letzte Strecke in Richtung Lambda-Komplex. Nachdem wir die H.E.C.U. nebst Indoor-Panzer hinter uns gelassen haben, versuchen auch die Damen der Black Ops noch einmal ihr Glück. Und Aliens natürlich auch. Also alle. Mit allem Verfügbaren.

Donnerstag, 2. Mai 2013

Arbeitstitel: Black Mesa λ20 - Inhaltsangabe: mangelhaft



Das Ende des langen Levels "Oberflächenspannung" wird Ihnen präsentiert vom Bundesamt für Zensur.

Nein, natürlich haben die damit herzlich wenig zu tun, dennoch fehlt in diesem Spielabschnitt doch einiges und da wir kurz vor dem Ende des ersten Aktes - wenn man so will - stehen, kann ich mir nicht erklären, wo diese Menge an fehlendem Material wieder ausgeglichen werden soll, wenn doch der Mutpropaganda einmal blind glaubend diese(r) Mod ach so viel länger als sein Original sein will, was bis dato, so glaube ich, keiner wirklich bestätigen kann.