Wussten Sie schon?

D.R.O.D. - Coming soon...

Samstag, 13. Dezember 2014

7 Days To Die - Haus zum Säg'n #07 - Gehölz und Schnee 2 [s02e07]



Ich habe ja noch einiges an Material, was 7 Days to Die angeht; nur da im Moment kein neues Selbiges produziert wird, da das Spiel höchst akribisch lamentablerweise ruiniert wird, möchte ich den ganzen Rest nicht sofort auf die Öffentlichkeit loslassen. Im Moment ist die 10.3 die aktuelle Version und bis zur Alpha 11 werden wir sicher noch warten, bevor es Videomaterial geben wird, das "up to date" sein wird.
In Episode 7 komplettieren wir das Schneebiom.

Donnerstag, 11. Dezember 2014

Minecraft - Hinter dem Block 06 - OUTTAKES vom 400er Abo-Special



Nach dem Minecart-Event gab es noch einen Fototermin, Wither- und Enderdragon-Verkloppung und Leute mit geringer Mikrophonerfahrung ;D
Das hatte im Hauptvideo aber nichts zu suchen.

Montag, 8. Dezember 2014

Minecraft - Hinter dem Block 06 - Ideale, ebene Ausnutzung von Booster-Rails (400er Abo-Special)



Das möglicherweise arbeits- und garantiert ärgerintensivste Video meiner Produktion ist endlich fertig.
Die Frage war, wie viele Schienen man zwischen zwei Booster-Rails setzen darf, ohne dass man eine Verlangsamung des Minecarts, in dem man sitzt, in Kauf nehmen muss. Hierzu lud ich zu einer gemeinsamen Durchführung mehrerer Versuche, an dem 23 Personen teilnahmen (Minecraft-Nicknames sind in der Videobeschreibung zu finden). Bei einigen dieser Kandidaten sehe ich jedoch für eine Zukunft im Forschungsbereich eher schwarz, wenn nicht der nötige Ernst mitgebracht werden kann, um nicht auszusteigen oder des Nachbarn Minecart abzubauen. Aber was soll es, das Ergebnis war brauchbar genug.
Auch wenn es ein eher chaotischer Abend war, bedanke ich mich bei jedem Mithelfer.

Freitag, 14. November 2014

Minecraft - Eure Hilfe wird gebraucht (Jetzt wird's ernst :D )



Morgen ist es so weit. Ich bitte noch die, die mir ihren Minecraft-Namen noch nicht geschickt haben, dies nachzuholen, sonst kommt der- oder diejenige nicht auf den Server ;)

Sonntag, 9. November 2014

blockupdate Revision 4 {09.11.2014} - Minecraft und YouTube (mit DerWombu)



Und der vierte Podcast von blockupdate. Heute mit Wombu über das Thema, u.A. wie Minecraft und YouTube einander gefördert haben.

Mittwoch, 5. November 2014

Minecraft - Eure Hilfe wird gebraucht (Update)



Der Termin steht fest: Samstag, 15.11.2014. 20:00 Uhr.
Pande wird livestreamen, und ebendort werdet Ihr unsere Stimmen hören können.

Sonntag, 12. Oktober 2014

Pandemonium SMP #03 - Bekehrungen und Blazes



Da unser Dorf von Zombies radikal überrannt wurde, gilt es nun, Zombies zu bekehren, was besser funktioniert als diese einzufangen. Des Weiteren haben wir eine Blaze-Farm gebaut, die inzwischen zu nicht zu verachtender Effizienz verbessert wurde (im Videolieferumfang nicht enthalten). Außer ein paar Höhlenexpeditionen gibt es weiter bislang nichts zu berichten.

Sonntag, 5. Oktober 2014

blockupdate Revision 3 {04.10.2014} - Modifikationen, die wir uns wünschen



Und wir kommen zum dritten Podcast von blockupdate. Da es momentan weder Snapshots, noch neue Informationen seit dem Kauf durch Microsoft gibt, sprechen wir dieses Mal über Dinge, die wir in zukünftigen Minecraft Versionen gerne sehen würden.

Freitag, 26. September 2014

Pandemonium SMP #02 - Nether und anderer Unsinn



Es geht in die zweite Runde vom Minecraft Pandemonium SMP Server. Unsere Basis wächst inzwischen eher mäßig - das Meiste war ja auch schon vorhanden - jedoch besiedeln wir den Nether nebst einer dortigen Festung und bauen den Untergrund der Oberwelt ein bisschen aus.

Sonntag, 21. September 2014

blockupdate Revision 2 {20.09.2014} - Microsoft kauft Mojang



Ja, Microsoft hat Mojang für 2,5 Mrd. Dollar gekauft. Pande und ich diskutieren über diesen Sachverhalt im neuen Podcast von blockupdate.

blockupdate Revision 1 {13.09.2014} - Version 1.8



Pande und ich haben wieder angefangen mit den Minecraft Podcasts, nun auf blockupdate.
In dieser ersten Revision geht es um sämtliche Neuerungen in der Version 1.8 zum Spiel Minecraft.
Alles auch zum Herunterladen als mp3 auf blockupdate.de

MINECRAFT Podcast ist wieder da!!!



Ja, der Minecraft Podcast ist wieder da.  Der gute Pande und ich werden wieder Podcasts über Minecraft machen. Allerdings wird dies auf dem Kanal blockupdate geschehen, den wir dafür geschaffen haben.

Montag, 15. September 2014

Minecraft - Eure Hilfe wird gebraucht (oder wann werden Carts langsamer?)



Ich möchte mit euch herausfinden, wie viele normale Schienen man zwischen zwei Booster Rails bauen darf, ohne dass das Minecart langsamer wird.
Da ich 350 Abonnenten erreicht habe, dachte ich mir, dies wäre eine Möglichkeit gemeinsam mit euch diese Errungenschaft zu begehen.
Bei (noch) unverbindlichem Interesse schreibt einfach einen Kommentar unter dieses Video oder auf YouTube.

Samstag, 13. September 2014

7 Days To Die - Haus zum Seh'n #06 - Gehölz und Schnee [s02e06]



Da durch ein Update unser kompletter Vorrat an Holzstämmen ruiniert wurde, geht es zunächst darum, holzzuhacken. Anschließend beginnen wir, alle Anlaufstellen im Schneegebiet aufzusuchen.

Mittwoch, 10. September 2014

Pandemonium SMP #01 - Ein neuer Server



Pande und Uranoxyd haben einen neuen (white listed) Minecraft SMP Server ins Leben gerufen.
BoneGarr und ich werden uns eine gemeinsame Behausung zusammendübeln, obwohl wir, was Minecraft angeht, inzwischen etwas eingerostet sind.
Ich persönlich habe Minecraft schon seit Ewigkeiten nicht mehr angerührt und die eine oder andere Sache ist mir doch entfallen. Jetzt heißt es: wieder reinkommen und sich mit den neuen Bestandteilen der Version 1.8 aklimatisieren.

Montag, 1. September 2014

7 Days To Die - Haus ohne See #05 - Der gute alte Turm [s02e05]



Da die Stützenvariante nicht so ganz das Gelbe vom Ei war und wir versionsbedingt ohnehin eine neue Map anfangen mussten, haben wir uns wieder für den guten alten Turm entschieden. Der über 40 Block tiefe Krater wurde mit gecheateten Augers und Trinitrotoluol gebaut. Ebenso wurden beide Spieler mit einer Magnum ausgestattet. Alles Weitere und Folgende geschieht zu 100% ehrlich und cheatfrei.

Mittwoch, 27. August 2014

Let's Robocraft (Coop) #01 - Schrottkarre vom Dienst

 

Der gute Bono (BoneGarr), der mit mir bereits in sämtlichen 7 Days To Die-Videos zu sehen ist, empfahl mir nun auch Robocraft, das wir ebenfalls gemeinsam bestreiten. Aufgrund seines zeitlichen und daher technologischen Vorsprungs hat er sich jedoch dazu herabgelassen, sein Gefährt derart downzugraden (grausames Wort), um mit mir auf demselben Level ( = "Tier") spielen zu können.
Das Spiel ist simpel erklärt: Baue eine Art Marsroboter mit Waffen, kämpfe gegen zufällig ausgewählte andere Spieler und erobere (fakultativ) die gegnerische Basis à la Capture the Flag. Mit dem Verdienst verbessert man seine Karre und bestreitet schließlich Wettkämpfe gegen bessere Gegner.
Valve liefert mit Robocraft ein nettes Spiel im Alpha-Stadium, das als Zeitvertreib zwischendurch äußerst tauglich ist, gerade wenn die Jungs von 7 Days To Die mal wieder meinen, dem Spieler mit einem neuen Update den Spielspaß absägen zu müssen und die Käufer mit dem Optimismus zurücklassen, dass beim nächsten Update alles wieder besser wird.

Dienstag, 19. August 2014

7 Days To Die - Haus am See #04 - Die Bohrinsel-Variante [s02e04]



Mehr Haus am See kann es nicht geben (wenn schon das Haus mit "einem Bein" im See steht und wie eine Bohrinsel oder wie der Hafen aus Empire Earth aussieht).
Wir fällen eine Menge Bäume und looten sowohl die Farm als auch das College.

Samstag, 26. Juli 2014

7 Days To Die - Haus am See #03 - Jetzt mit Pyramide [s02e03]



Wir haben das Haus auf eine Erdpyramide gesetzt, was eine minder gute Idee war, da die Zombies nun die Pyramide angraben. Im Anschluss gibt es noch einen kleinen Ausflug in die Wüste und den dunklen Streifen, um Bienenwaben zu besorgen.
Die nächsten Folgen sollten etwas zeitnaher (zeitnäher ?) erscheinen.

Mittwoch, 2. Juli 2014

7 Days To Die - Haus am See #02 - Seehaus 2.0 mit viel Geloote o.O [s02e02]



Wir haben das zweite Haus am See gebaut, das dieses Mal wirklich am und nicht im See ist. Nicht aus Lust und Laune, oder gar aus Langeweile, sondern aufgrund eines erneuten Spieleupdates, infolgedessen der alte Speicherstand nicht mehr ordentlich spielbar war.
Wir versuchen unser Glück in Gravetown, einem Schrottplatz und einer Fabrik. Allerdings hatten wir das Problem, dass sich das Spiel beim guten Bono mehrmals aufhing, was für ihn nach dem Neustart ein Und-täglich-grüßt-das-Murmeltiereskes Erlebnis bedeutete; sprich: Teleportation zum Spawnpunkt und leeres Inventar - sämtliche Loots weg. >:-O
Das Material ist leider etwas älter, da ich zur Zeit nicht sehr oft zum Schneiden komme.

Dienstag, 3. Juni 2014

7 Days To Die - Haus am See #01 - Neue Baupläne [s02e01]



Wir haben den Turm als Konstrukt aufgegeben, weil die Zombies einander nicht mehr so brauchbar herunterschieben. Daher beginnen wir die zweite Staffel und bauen ein Haus am See. Naja, im See, aber der Rest kommt noch ;)

Sonntag, 25. Mai 2014

The Code III - The End [MINECRAFT Adventure Map Coop] #6 FINALE



Und wir sind fertig mit The Code III. Schade, dass die Mechanik uns derart einen Strich durch die Rechnung gemacht hat, aufdass die Blöcke nicht mehr fallen konnten. Entweder da stimmt etwas mit den Kommandoblöcken nicht so ganz, oder wir hätten zusammenbleiben müssen, um diesen Bug zu vermeiden.
Nun ja, geschafft ist geschafft.

Samstag, 17. Mai 2014

The Code III - The End [MINECRAFT Adventure Map Coop] #5



Bald ist es überstanden... es wird auch langsam Zeit ^_^

Samstag, 10. Mai 2014

The Code III - The End [MINECRAFT Adventure Map Coop] #4



Samstag Nachmittag: Das heißt, es kommt der nächste Teil der Adventure Map The Code III - The End für Minecraft. Sich aufzuteilen ist vielleicht keine allzu gute Idee...

Dienstag, 6. Mai 2014

7 Days To Die - Bonusmaterial [Season 1]



Zum Abschluss der ersten Staffel 7 Days to Die kommt diese Episode mit Bonusmaterial. Wir sehen kurz den Versuch einer Tierfalle, die zwar sehr viel Arbeit war, aber kläglich an der Funktionalität gescheitert ist.
Im Anschluss versuchen Bonegarr und ich uns an einer Horde-Map. Das bedeutet, dass Zombies ausschließlich nachts spawnen und der Tag mit dem Looten allmorgentlich abgeworfener Nachschubkisten und und dem Ausbau einer etwaigen Unterkunft verbracht wird.

Da der Turm zwar sehr zweckdienlich, im Bau aber zu aufwendig und seit der neueren Versionen in seiner Funktion etwas eingeschränkt war, hängen wir diese Bauweise an den Nagel und beginnen daher etwas Neues; deswegen startet ab dann auch die nächste Staffel.

Samstag, 3. Mai 2014

The Code III - The End [MINECRAFT Adventure Map Coop] #3



Und wir irren weiter durch "The Code III"... ^_^

Samstag, 26. April 2014

The Code III - The End [MINECRAFT Adventure Map Coop] #2



Es folgt der zweite Teil der Reihe, in der Skeletor414, Pande und ich die Adventure Map The Code III - The End spielen. Es geht langsam voran. Und wie bei jedem guten Vertreter des Horrors teilen wir uns auf, was es gerade hier sinnvoll macht, auch einen Blick auf Pande's Video zu werfen (Link im Video), um alles mitbekommen zu können.

Samstag, 19. April 2014

The Code III - The End [MINECRAFT Adventure Map Coop] #1



Pande, Skeletor und ich spielen die Adventure Map The Code III - The End von Jesper the end (Map-Download). Dies ist eine sehr komplexe und technisch hochwertig erstellte Map, die durch ihre überladene Verwendung der Command-Blöcke ein ausgesprochenes Brainfuck-Erlebnis liefern soll und dies auch tut.
Wie haben die Map bereits durchgespielt und das Material ist bereits hochgeladen; Tips und Hinweise sind also nicht mehr von Nöten.

Samstag, 5. April 2014

NEWgroundS Flash ◄01► Cavern



Ich starte eine neue Serie "NEWgroundS Flash". Das beudeutet: Ich spiele ein Flash-Game, das auf http://www.newgrounds.com gehostet wurde, und das ich sehr gut finde. Heute: Cavern. Außerdem ist es heute auf englisch, weil ich gleichzeitig einen Walkthrough liefern will, der mehr als nur den Deutschsprechenden helfen soll.

Samstag, 1. März 2014

7 Days To Die - Geschichten vom Turm #04 - 2 von der Tankstelle [s01e04]



Wir suchen Schutz bei einer Tankstelle, was sich als durchaus sinnvoll herausstellt, da man diese relativ gut verteidigen kann. Allerdings arbeiten Rohrbomben nicht so ganz, wie gedacht...

Samstag, 8. Februar 2014

7 Days To Die - Geschichten vom Turm #03 - Stolz und Fabriken [s01e03]



Nachdem wir in Diersville richtig finster aufgemöblet worden waren, war unser Stolz verständlicherweise etwas angeknackst. Dennoch haben wir uns entschlossen, u.A. Fabriken und noch einmal Gravetown in Angriff zu nehmen.
Ich hoffe, die Tonabstimmung ist in diesem Video ein Bisschen besser; im nächsten sollte sie noch feiner angepasst sein.

Donnerstag, 30. Januar 2014

7 Days To Die - Geschichten vom Turm #02 - Bauen und Gravetown [s01e02]



Der Turm selbst steht, aber der Wohnbereich muss noch ausgebaut werden...
Zum Schluss kriegen wir in Gravetown noch dezent den Arsch aufgerissen.

Ich feile noch etwas an den Audioeinstellungen, also nicht meckern, weil ich zu leise bin oder sonst irgendwas ist...

Montag, 20. Januar 2014

7 Days To Die - Geschichten vom Turm #01 - Anti-Zombie-Turm [s01e01]



Nun habe ich mir 7 Days to Die zugelegt; zugegebenermaßen war es für eine Aplha-Version bei knapp 32€ recht teuer, aber die Investition hat sich bisher gelohnt.
Wir beginnen mit Staffel 1 (Season 1). Die Staffeln orientieren sich an den Maps, die gespielt werden, daher wird die zweite Staffel alsdann beginnen, wenn wir mit der Alpha 6 anfangen. Ich spiele mit Skeletor (aka Bonegarr) in dezent unwissender Manier, da ich bis dato nicht allzu viel Ahnung von dem Spiel habe. Aber gerade in dieser Atmosphäre ist gut zu wissen, einen Mitkombattanten an der Seite zu wissen.
In dieser Serie gillt das Prinzip: kein großes Let's-Play-anheimisches Geplänkel, sondern direktes Eintauchen in das Spielgeschehen bei spontan aufgenommenen Situationen. Hoffentlich macht's euch auch Spaß ;-)

Nachdem wir endlich nicht nur einen, sondern zwei Auger gefunden hatten, haben wir begonnen einen 40 Blöcke tiefen Krater um den Turm auszuheben, was arbeitsbezüglich ein immenser Aufwand war, der sich allerdings wirklich bezahlt macht.