Wussten Sie schon?

D.R.O.D. - Coming soon...

Freitag, 29. Juni 2012

Let's Play Jelly Escape [Blind] - Teil 1 - Lasset den Wahnsinn beginnen




Als kleine Abwechslung kommt nun ein feines Flash-Game von Armor Games: Jelly Escape. Als gestauchtes Gummibärchen kämpfen wir uns durch über 60 Level und ignorieren dabei zur Gänze die Tatsache, dass die Zeit gestoppt wird. Wer einen Walkthrough oder gar einen Speedrun sucht, der soll weiter suchen; wenn es sich bei diesem Projekt um so etwas handeln würde, dann stünde es auch im Titel. Meckerer wenden sich bitte vertrauensvoll an die nächste Betonwand. Diejenigen, die mir erzählen wollen, wie schlecht ich spiele, dürfen sich gerne anschließen; schließlich habe ich offen gesagt, dass ich Platformer nicht gut kann.
Mit P2MM (Portal 2 Map Multiverse) geht es selbstverständlich weiter, nur eben im Moment noch nicht.

Montag, 18. Juni 2012

Portal 2 Map Multiverse 06 - "Entryway doom" von klat-klaT fo rewop ginzamA ehT




Zur Map "Entryway doom" gibt es eigentlich nicht mehr zu sagen, als im Video ohnehin bereits gesagt wird, doch damit hier was drunter steht, mach ich's trotzdem. MAP01 aus Doom 2 erkennt bei dieser Map nur der eingefleischte Cyber-Demon-Schlächter, der bei Pantera erst einmal an The Courtyard (Level 18) denkt. Daumen-hoch kann ich, Daumen-runter will ich ihm nicht geben, da beides unverdient wäre. Sämtliche Gegner fehlen, die Trigger sind falsch gesetzt und ich behielt Recht: die Schalter im "Labor" sind im Original de facto andersherum.
Wenn man ein Portal-Level schon nach der Vorlage eines anderen Spieles zusammendremelt, so steht Detailtreue an erster Stelle und erst DANN kann man sich Gedanken darüber machen, wie man den gewünschten Anspruch unterbringt. Mit einem solchen Titel lockt man keine Portal-Spieler, sondern nur Doom-Fans, und diese werden postwendend enttäuscht.

Der Name "klat-klaT fo rewop ginzamA ehT" ist selbstredend spiegelverkehrt, doch erstens ist "Amazing" falsch gespiegelt und zweitens brach jedes mal der YouTube-Upload ab, sobald dieser Name im Titel stand. Keine Ahnung, was das soll, das ist auf jeden Fall nicht die Schuld des Map-Erstellers (außer vielleicht der Fehler bei der Wortspiegelung; vorausgesetzt, ich übersehe da kein mir unerkennbares geistreiches Wortspiel).

Bei der Musik u.A. mit dabei:
"Running From Evil Horde" by Evil Horde - OverClocked ReMix (http://www.ocremix.org)

Freitag, 15. Juni 2012

Time Waste Quest V1.4 - Final




Zum letzten mal, versehen mit kleinen Verbesserungen:
  • Erster Easteregg fairer zu erreichen
  • Null-Schaden-Versprechen eingehalten
  • Anspruch beim ersten Test angepasst


DOWNLOAD TWQ V1.4 - Final


Zum Post im Minecraft-Forum

Mittwoch, 13. Juni 2012

Portal 2 Map Multiverse 05 - "12 Angry Tests" von Sebastian 'CaretCaret' Evefjord




Endlich darf ich auch Videos hochladen, die länger sind als 15 Minuten; nicht, dass ich das vorhätte. Und das ganz ohne das verführerische Angebot, YouTube, sprich Google, meine Handynummer zu geben.
Dieses Recht habe ich passend getroffen, denn ich wollte die 12 Angry Tests nicht aufteilen in drei Folgen. Die 12 Angry Tests von Sebastian 'CaretCaret' Evefjord darf man gerne als Meisterstück sehen, bei dem so gut wie keine Wünsche offen bleiben. Der kleine Exkurs in alte Aperture-Zeiten ist nett umgesetzt und es wird ein passend witziger Bogen gespannt zwischen dem ersten unterschätzten "Gegner" und demjenigen, der dem Spieler am Ende im Bosskampf gegenübertritt. Es ist eine sehr lange Map - immerhin ist sie auf sieben Parts aufgeteilt, was sie approximativ siebenmal so lang macht, wie eine herkömmliche Map - aber dennoch wird sie weder langweilig noch wirkt sie auf Dauer redundant. Chapeau!

Montag, 4. Juni 2012

Opiniones Vestrae 01




Eure Meinung ist gefragt! Fleißige Zuschauer haben verstärktes Stimmrecht, Hater bekommen Hausverbot. Mal sehen, wer die Mutprobe eingeht und seinen Kommentar hier postet ;)

Minecraft Zeichenbrett 08 - Eine Tintenfisch-"Farm" mit mehr Text als Verstand




Da mit dem Update 1.3 für Minecraft dem Spieler die Möglichkeit gegeben wird, mit Feder und Tinte Bücher zu beschreiben, wollte ich eine handliche Lösung finden, um problemfrei an die Tinte der Tintenfische zu gelangen. Leider kann man herzlich wenig tun, um das Spawnen dieser Tiere zu erzwingen. Nichtsdestominder funktioniert diese trichterförmige Bauform so weit ganz gut und nimmt dennoch weder allzu viel Platz oder Ressourcen weg, noch verschandelt sie das Landschaftsbild, was mir immer sehr recht ist.

(Minecraft-Version: 1.2.5)