Ich möchte ganz kurz allen behilflich sein, die sich auch dezent genervt fühlen, dass man seit der Version 12w50a ständig benachrichtigt wird, welches Item man gerade im Inventar angewählt hat; diese Item Highlightings eben. Einfach ausschalten und gut, wenn man diese nicht benötigt.
Wussten Sie schon?
Samstag, 29. Dezember 2012
Minecraft - Hinter dem Block 04 - Wie entferne ich angezeigte Gegenstandsnamen? (Item Highlighting)
Ich möchte ganz kurz allen behilflich sein, die sich auch dezent genervt fühlen, dass man seit der Version 12w50a ständig benachrichtigt wird, welches Item man gerade im Inventar angewählt hat; diese Item Highlightings eben. Einfach ausschalten und gut, wenn man diese nicht benötigt.
Freitag, 28. Dezember 2012
Minecraft SnapCast 04 - 1.4.6
Montag, 24. Dezember 2012
Arbeitstitel: Black Mesa λ01 - Kenn' ich irgendwoher
Während viele Menschen den Jahrestag eines religionsstiftenden Zimmermanns zelebrieren, beginnt hier ein vermeintlich normaler Arbeitstag im Forschungskomplex Black Mesa, New Mexico.
Dienstag, 18. Dezember 2012
Arbeitstitel: Black Mesa λ00 - Episoden-Auswahl
Wie auf Twitter zu lesen war, kommt ein neues Projekt und der Post-Titel verrät eigentlich alles. Wir spielen Black Mesa und wollen erkunden, was sich im Vergleich zum Original Half-Life von 1998 so geändert hat. Black Mesa ist eine kostenlose Mod und kann durch Klicken auf den Spieletitel in diesem Text heruntergeladen werden.
"Arbeitstitel: Black Mesa" war augenscheinlich der Arbeitstitel dieses Projektes bis zu dem Zeitpunkt, wenn mir ein besserer einfällt. Wie man sieht, ist das nicht passiert, also bleibt es dabei ;)
Mittwoch, 12. Dezember 2012
String ServerName=args[0]; - MineCraft SMP Server [HD]
As I said, a new map an a new server had to be started. We still need a name for it, so send me suggestions!
Sonntag, 9. Dezember 2012
MindCraft SMP Server 08 - This world ends December 2012
Well, the world we are playing on is corrupted and not in a state from which we were able to rescue it anymore. So the only solution is to quit and start over by scratch, i.e. new map on new server with new name. Some children with pms were picking on us for copying the MindCrack Server, which obviously is nonsense, but hey, if we start over anyway, way not a new and better name?
Donnerstag, 29. November 2012
MindCraft SMP Server 07 - About Some Buggy Cave Spider Pumpkins
Again we have a rather chaotic collage of more or less memorable moments on the MindCraft Server, which appears to be a steal from the Mindcrack Server ^_^. Learn to read properly before you accuse others of nonsense, kids!
Freitag, 2. November 2012
MindCraft SMP Server 06 - Updates and Withers
After a long time of absence of the MindCraft-Server, I return shortly for a little community project, i.e. killing some Wither-Bosses with Alex, Pande, Zzar, Luka and Joker. I take the chance to throw out some very old footage I recorded ages ago, making this video a rather chaotic collage.
Sonntag, 28. Oktober 2012
Waldorf's Welt-Tour - 1
Einige Leute hatten angefragt, ob ich denn einmal meine Single-Player-Welt in Minecraft zeigen könne, wozu ich eigentlich recht wenig Lust hatte, da ich nicht allzu viel Sinn darin sah. Da mir aber meine Diamant-Hoe zu Bruch ging, fiel mir auf, dass ich doch schon eine lange Zeit in dieser Welt spiele und diese nun doch einmal herzeigen kann. Immerhin spiele ich diese - nebenbei meine allererste - bereits seit der Version 1.8.1 vor Erscheinen der Vollversion.
Montag, 22. Oktober 2012
Minecraft SnapCast 03 - 1.4 Pre-Release
Wir unterhalten uns über die Snapshots 12w42a, 12w42b und den 1.4 Pre-Release.
Freitag, 19. Oktober 2012
Let's Phail Time Waste Quest V1.4 mit Pande - Teil 6 - Finale
Und damit geht's in die letzte Runde von Time Waste Quest mit Pande.
Samstag, 13. Oktober 2012
Minecraft SnapCast 02 - 12w41b
Wir schauen uns heute den aktuellen Minecraft Snapshot 12w41b an. U.A. geht es um die Veränderungen im F3-Debug-Bildschirm und im XP-System und natürlich auch um die Einführung des Ambosses.
Freitag, 12. Oktober 2012
Sonntag, 7. Oktober 2012
Minecraft SnapCast 01 - 12w40b
Mit Pande schauen wir uns die Veränderungen zur kommenden Minecraft-Version 1.4 an, während wir auf einem Server spielen und eben jene sofort betrachten können. Dies ist ein Podcast, das heißt, dass es kein Videomaterial geben wird, sondern man dies nebenher im Hintergrund zur Berieselung laufen lassen kann.
Den aktuellen Snapshot 12w40b findet ihr hier:
Download Spapshot 12w40b
Freitag, 5. Oktober 2012
Let's Phail Time Waste Quest V1.4 mit Pande - Teil 4
Es geht weiter in Runde 4, was allerdings auch heißt, dass wir uns dem Ende allmählig nähern. Die Planungsfunktion von YouTube spinnt heute, daher muss ich das Video per Hand freischalten.
Freitag, 28. September 2012
Let's Phail Time Waste Quest V1.4 mit Pande - Teil 3
Dieses Mal haben wir mehr Fortschritt, was vielleicht nicht mehr Phail, doch zumindest eben selbigen in anderer Ausführung verspricht; von neuen Gebieten der Time Waste Quest ganz zu schweigen.
Samstag, 22. September 2012
Portal 2 Map Multiverse 08 - "Rain Drops" von Addz
Es ist mal wieder Zeit, eine Portal 2 Map zu spielen. Sie besteht aus zwei Teilen, wobei die Reihenfolge vertauscht wurde, weil ich es kann. Rain Drops 002 spiele ich zusammen mit Offy, der mir sicher bestätigen wird, dass diese Map, die sich selbst als "above average" einstuft, diesen Schwierigkeitsgrad mit Fug und Recht verdient. Übel, übel...
Freitag, 21. September 2012
Let's Phail Time Waste Quest V1.4 mit Pande - Teil 2
Und weiter geht's bei Time Waste Quest mit 0Pande mit mehr oder weniger großem Fortschritt. Die Sand-Trap scheint doch etwas schwerer zu sein, als ich dachte.
Freitag, 14. September 2012
Let's Phail Time Waste Quest V1.4 mit Pande - Teil 1
Wohl an, zusammen mit Pande spiele ich meine Minecraft Adventure Map Time Waste Quest V1.4 Final. Da es sich hierbei um einen weiteren Teil seiner Failventures-Reihe handelt, wird natürlich darauf geachtet, wer was falsch macht und wie oft. Der Fail-Counter ist in Pande's Video stets zu sehen.
Montag, 3. September 2012
Minecraft - Hinter dem Block 03 - Schrödingers Katze
Ein schwieriges Thema bedeutet auch ein schwieriges Video. Wem's zu kompliziert oder zu abstrakt ist, der kann dieses Video gerne auch einfach bei YouLoop reinwerfen und zum Einschlafen anhören. Ich weiß, dass nicht jede Erklärung immer absolut korrekt ist, aber für Außenstehende dieses Themas schätze ich, dass diese Variante besser verständlich, als die trockene, wissenschaftliche Hardcore-Erklärung, ist.
Donnerstag, 16. August 2012
Minecraft - Hinter dem Block 02 - Fluidmechanik
Es wundert und freut mich gleichermaßen, dass das erste "Hinter dem Block"-Video gut bei den Zuschauern angekommen ist. Mir ist klar, dass es nun doch recht lange gedauert hat, bis ein weiterer Teil dieser Serie die Öffentlichkeit erreicht; Grund hierfür war einerseits die lange Wartezeit auf die Single-Player-Commands für Minecraft, über die der Ersteller selbst schon eine unbestimmte Zeit anberaumt hat und andererseits die simple aber doch ärgerliche Schwierigkeit, taugliche Themen für diese Art von Videos zu finden. Schließlich ist mit langweiliger und obsoleter Thematik niemandem geholfen.
Dienstag, 14. August 2012
Portal 2 Map Multiverse 07 - "Gel Run" von Ristar640
Keine Sorge, dieses Projekt existiert noch. Unter "Gel Run" hatte ich mir zwar etwas mehr erhofft, da die Map auf Dauer etwas monoton wirkt. Dennoch wurden schöne - aber auch recht leichte - Ideen verarbeitet.
Mittwoch, 8. August 2012
Let's Play Jelly Escape [Blind] - Teil 7 - Finale
Nach sieben anstrengenden Teilen ist es endlich geschafft. Ich persönlich hätte nicht erwartet, so lange zu brauchen. Auch wenn es stellenweise recht mühselig und die eine oder andere schwere Geburt nicht zu vermeiden war, so kann ich dennoch sagen, dass Jelly Escape ein großartiges Spiel ist, das ich wärmstens weiterempfehlen kann. Wer Super Meat Boy bereits aus dem geschlossenen Fenster geworfen hat, wird hier bei ähnlichem Steuer-Feeling einen Platformer finden, der auch von Nicht-Profis beendet werden kann.
Samstag, 4. August 2012
Let's Play Jelly Escape [Blind] - Teil 6 - Ende in Sicht
Trotz der Notwendigkeit eines Zeitraffers verzeichnen wir dennoch Fortschritte, denn das Ende ist nun fast zum Greifen nahe. Nach diesem folgt noch ein Video und damit wäre Jelly Escape beendet.
Sonntag, 29. Juli 2012
MindCraft SMP Server 05 - Slimes with interference
Sometimes I think I shouldn't tell anyone when I'm recording... Anyway, I enlarged my deeper basement a little bit, added a bread maker and moved the sand duplicator there. Also I now have a slime farm which maybe won't work perfectly for some over-industrializing loonies who think they have to get ten stacks of slime balls per minute but works adequately for me, since I want some slime balls when I get there and then leave. This is what I wanted and what I expect. I'm not one for over-industrializing everything, it's okay when you have to wait or work to get something. The mob farm will be the next big project but I have no clue yet on how and where I'm going to build it.
Donnerstag, 26. Juli 2012
Let's Play Jelly Escape [Blind] - Teil 5 - Es hört nicht auf
Ich hätte nichts dagegen, wenn das Spiel nun ein Ende nehmen würde...
Freitag, 20. Juli 2012
MindCraft SMP Server 04 - Argh, SMP Redstone-Physics!
Just a small update on some little things that changed around my house. I now removed the signs at my portal, asking not to enter, since my portal room is now done. Thanks to Aim it also has a working flushing door (sounds odd) that disappears in wall. I however do know how to build one but apparently do not know how to make SMP Redstone to work as I know it and want it. Also my small staircase is done which also works but not in the way I intended to.
Mittwoch, 18. Juli 2012
Let's Play Jelly Escape [Blind] - Teil 4 - Es wird eklig
Wir kommen nun zu den Leveln, die sowohl zu spielen als auch anzusehen etwas anstrengender werden. An manchen Stellen in diesem Video habe ich mich wahrlich nicht mit Ruhm bekleckert. Nichtsdestominder ziehen wir das bis zum Ende durch. Von Jelly Escape kam jetzt schon eine ganze Weile nichts mehr aus meiner Richtung; es ist aber selbstverständlich bereits aufgenommen, bearbeitet und gerendert. Da es jedoch offenkundig beim Publikum nicht so ankommt, hetze ich mich da nicht ;)
Montag, 16. Juli 2012
MindCraft SMP Server 03 - Enderfarm Stories
Now that the Ender-Dragon is down, we can start building the Endermen-Farm for XP and Ender-Pearls; and by XP I mean a whole lunatic lot of XP which means it merely takes you about six minutes to get up to Level 50. And now that Pande set the entities' maximum level up, we finally are able to find some slimes aswell, for previously we had as good as no monsters spawning. Truly this also means that the caving for instance won't be as laid-back anymore as it used to be.
Samstag, 14. Juli 2012
Minecraft Zeichenbrett 09 - Piston-Displays und Tic Tac Toe
Das Thema "Displays aus Pistons" gibt an sich nicht viel her, das der Aufbau schnell erklärt ist und alles Weitere von einem selbst abhängt; wozu man sie einsetzt und wie groß man sie konstruiert. Daher habe ich zusätzlich noch ein Anwendungsbeispiel angefügt:
Donnerstag, 12. Juli 2012
MindCraft SMP Server 02 - Visiting the Ender Dragon
It's on! Today we're heading out to take out that darn Ender Dragon. 6 vs. 1 may sound a bit unfair, but we need the End clean to begin our next community project, i.e. the Endermen-XP-Farm. In Episode 03 there will probably some footage of the building phase.
Dienstag, 10. Juli 2012
MindCraft SMP Server 01 - Quick briefing
As the title already says, we have a quick briefing here on how things work on this server and delivering the first impressions of some important locations, like the spawn village or the nether hub e.g.
MindCraft SMP Server - Playlist Intro
Very well, this is the playlist intro for the videos I'll be making on the MindCraft SMP Server by Pande. This is a white-listed server which one only can join by invitation. We're also planning to do some comunity videos in which we do something together, like building something huge or what have you.
Montag, 9. Juli 2012
Minecraft - Hinter dem Block 01 - Abstände und Radien
Ich teste einfach eine neue Unterkategorie und schaue, ob Ignoranz das Interesse bereits von der Straße gedrängt hat. Ich möchte diverse Dinge an Minecraft zeigen, über die sich keiner Gedanken macht, sondern diese stumpf als gegeben hinnimmt. Warum reagiert Minecraft an welchen Stellen wie und wo ist der Sinn dahinter... Dies soll als Credo für diese Reihe gelten.
Samstag, 7. Juli 2012
Let's Play Jelly Escape [Blind] - Teil 3 - Einführung eines Zeitraffers
Dienstag, 3. Juli 2012
Let's Play Jelly Escape [Blind] - Teil 2 - Momomonsterlag
Und weiter geht's mit der Tortur im Land der flachen Gummibärchen. Wir verzeichnen einen allmählichen Abfall der Fortschrittsgeschwindigkeit, womit allerdings zu rechnen war; quod erat expectandum.
Freitag, 29. Juni 2012
Let's Play Jelly Escape [Blind] - Teil 1 - Lasset den Wahnsinn beginnen
Als kleine Abwechslung kommt nun ein feines Flash-Game von Armor Games: Jelly Escape. Als gestauchtes Gummibärchen kämpfen wir uns durch über 60 Level und ignorieren dabei zur Gänze die Tatsache, dass die Zeit gestoppt wird. Wer einen Walkthrough oder gar einen Speedrun sucht, der soll weiter suchen; wenn es sich bei diesem Projekt um so etwas handeln würde, dann stünde es auch im Titel. Meckerer wenden sich bitte vertrauensvoll an die nächste Betonwand. Diejenigen, die mir erzählen wollen, wie schlecht ich spiele, dürfen sich gerne anschließen; schließlich habe ich offen gesagt, dass ich Platformer nicht gut kann.
Montag, 18. Juni 2012
Portal 2 Map Multiverse 06 - "Entryway doom" von klat-klaT fo rewop ginzamA ehT
Zur Map "Entryway doom" gibt es eigentlich nicht mehr zu sagen, als im Video ohnehin bereits gesagt wird, doch damit hier was drunter steht, mach ich's trotzdem. MAP01 aus Doom 2 erkennt bei dieser Map nur der eingefleischte Cyber-Demon-Schlächter, der bei Pantera erst einmal an The Courtyard (Level 18) denkt. Daumen-hoch kann ich, Daumen-runter will ich ihm nicht geben, da beides unverdient wäre. Sämtliche Gegner fehlen, die Trigger sind falsch gesetzt und ich behielt Recht: die Schalter im "Labor" sind im Original de facto andersherum.
Freitag, 15. Juni 2012
Time Waste Quest V1.4 - Final
Zum letzten mal, versehen mit kleinen Verbesserungen:
- Erster Easteregg fairer zu erreichen
- Null-Schaden-Versprechen eingehalten
- Anspruch beim ersten Test angepasst
DOWNLOAD TWQ V1.4 - Final
Zum Post im Minecraft-Forum
Mittwoch, 13. Juni 2012
Portal 2 Map Multiverse 05 - "12 Angry Tests" von Sebastian 'CaretCaret' Evefjord
Endlich darf ich auch Videos hochladen, die länger sind als 15 Minuten; nicht, dass ich das vorhätte. Und das ganz ohne das verführerische Angebot, YouTube, sprich Google, meine Handynummer zu geben.
Montag, 4. Juni 2012
Opiniones Vestrae 01
Eure Meinung ist gefragt! Fleißige Zuschauer haben verstärktes Stimmrecht, Hater bekommen Hausverbot. Mal sehen, wer die Mutprobe eingeht und seinen Kommentar hier postet ;)
Minecraft Zeichenbrett 08 - Eine Tintenfisch-"Farm" mit mehr Text als Verstand
Da mit dem Update 1.3 für Minecraft dem Spieler die Möglichkeit gegeben wird, mit Feder und Tinte Bücher zu beschreiben, wollte ich eine handliche Lösung finden, um problemfrei an die Tinte der Tintenfische zu gelangen. Leider kann man herzlich wenig tun, um das Spawnen dieser Tiere zu erzwingen. Nichtsdestominder funktioniert diese trichterförmige Bauform so weit ganz gut und nimmt dennoch weder allzu viel Platz oder Ressourcen weg, noch verschandelt sie das Landschaftsbild, was mir immer sehr recht ist.
Donnerstag, 31. Mai 2012
Portal 2 Map Multiverse 04 - "Turrets n' Faith Plates" von Luigi
"Turrets n' Faith Plates" gehört meiner Meinung nach nicht unbedingt zu den allerbesten Maps aus dem Portal-Multiversum, auch wenn sein Community-Rating sicherlich nicht unverdient anders aussieht. Sie ist nicht schlecht gemacht und es steckt mit absoluter Sicherheit eine riesige Menge Arbeit dahinter, dennoch waren die Ideen nicht gerade einfallsreich oder großartig innovativ. Außerdem, wie ich gegen Ende des Videos auch erwähne, sind weder Turrets noch Faith Plates Hauptbestandteile dieser Map denn simple Vorkommnisse. Würde man wenigstens Turrets über Faith Plates schießen müssen, wäre der Titel schon ein wenig verdienter.
Ich habe übrigens ein bisschen an der Video-Qualität herumgedremelt; nun sollte auch eine HD-Auflösung von 1080p möglich sein. Mich würde interessieren, ob das für euch nun besser oder schlechter aussieht.
Donnerstag, 24. Mai 2012
Portal 2 Map Multiverse 03 - "Don't Make Lemonade" von Dogmeat
Wieder haben wir eine Map, die zu den älteren Zeiten von Aperture stattfindet. Interessantes Ende mit einem sehr anbietbaren Weg dorthin. Auch wenn die Stelle mit dem Beschleunigungsgel sichtbar gescriptet war, da man mit dem kleinen Stückchen Anlauf niemals so hoch hätte springen können; aber wie sagte ein Professor damals: "Seien Sie offen für etwas Neues!", was wohl das Netteste war, was er damals von sich gegeben hatte.
Montag, 21. Mai 2012
Portal 2 Map Multiverse 02 - "Paint_spots" von ColorCubeMan
Und munter geht es weiter in ein neues Level aus der Zeit, als Cave Johnson noch den Laden schmiss. Dies bedeutet selbstredend auch die Verwendung der bewegungsdienlichen Gele ("Gels"?) [nein, offenbar nur "Gele"]. Mein episches Failen sei hier bitte wegzudenken.
Mittwoch, 16. Mai 2012
Portal 2 Map-Multiverse 01 - "Cubi" von AmnDragon
Und los geht's mit der ersten Map: "Cubi" von AmnDragon. Wenn ich mir das so ansehe, bin ich sehr neugierig, was die wirklich kranken Geister dieser Welt mit dem Portal 2 Editor so zusammendremeln können.
Portal 2 Map-Multiverse - Intro
Seit dem neuen Update, das am 8. Mai 2012 herausgekommen ist, ist es nun möglich eigene Testkammern zu erstellen. Eine praktische Sache, die zudem eine handliche Möglichkeit für ein neues Projekt darstellt, denn kleine, von einander unabhängige Folgen erlauben mir, einfach mal eine Testkammer zu spielen, wenn ich denn Zeit und Lust habe, ohne den lästigen Gedanken im Hinterkopf, dass man dieses oder jenes Spiel endlich fertig kriegen möchte.
[Unnötig zu erwähnen, dass diese Videos blind sein werden.]
Montag, 7. Mai 2012
Minecraft Zeichenbrett 07 - Amélie
Dieses Mal eine etwas andere Art von Minecraft Zeichenbrett: Nichts Brauchbares, einfach nur genießen. Wir sehen und hören "Comptine d'Un Autre Été" von Yann Tiersen aus dem Soundtrack zu "Die fabelhafte Welt der Amélie", umgesetzt mit dem unnötigsten Element aus dem Minecraft-Sortiment, den Notenblöcken.
Samstag, 5. Mai 2012
Let's Play Munky's Block
Nur zwei aller mit "W" beginnenden Fragewörter seien nun interessant, nämlich "womit" und "wann". Womit und wann es damit denn weitergehen wird, weiß ich nicht. Ich würde nun gerne immer mal wieder kleinere Videos ebenso kleiner Spiele einstreuen, da diese schneller "in den Kasten zu bekommen" sind; das eine oder andere kurze Flashgame etwa.
Dienstag, 1. Mai 2012
Time Waste Quest - Download
Bereit zum Download und verzehrfertig:
UND zur 1.1 gepachedtdt (scheiß Denglisch)
Minecraft Zeichenbrett 06 - Lagersystem für Pedanten
Viele werden nun sagen sagen: "Man kann es auch übertreiben!"
Freitag, 27. April 2012
Let's Play Frozen Fruits - Teil 8 (Finale)
Sonntag, 22. April 2012
Time Waste Quest - Minecraft Adventure Map
Ja, ich habe mich dazu hinreißen lassen eine eigene Adventure Map zu schräubeln. Sie ist so gut wie fertig, von der einen oder anderen Kinderkrankheit einmal abgesehen, die ich noch korrigieren muss.
Zum Post im MINECRAFT-FORUM
JETZT aber auch nur JETZT im Super-Spar-Menü mit der neuen Version 1.1 und Chicken-Wings! (Vorausgesetzt: Ihr kauft euch Chicken-Wings)
Freitag, 20. April 2012
Let's Play Frozen Fruits - Teil 7
Donnerstag, 12. April 2012
Let's Play Frozen Fruits - Teil 6
Dienstag, 10. April 2012
Let's Play Frozen Fruits - Teil 5
Montag, 9. April 2012
Let's Play Frozen Fruits - Teil 4
Samstag, 7. April 2012
Let's Play Frozen Fruits - Teil 3
Donnerstag, 5. April 2012
Let's Play Frozen Fruits - Teil 2
Dienstag, 3. April 2012
Let's Play Frozen Fruits - Teil 1
Auf geht's in ein LP eines Spieles, das schon einige Tage alt ist, aber über die Zeit hinweg nichts an seinem Charme verloren hat. Als eine sich vertikal bewegende Kugel müssen wir uns gegen diverse Gegnertypen behaupten, während wir in jedem Level alle zu Blöcken gefrorenen Früchte zerschlagen müssen.
Die Story hinter diesem Puzzle Game wird übrigens umso detailreicher, je mehr man sich anstrengt sich eine auszudenken.
Dienstag, 27. März 2012
Minecraft: Neue Blöcke in der Version 1.2.4
Mit der Version 1.2.4 erhalten wir die Möglichkeit, zwei neue Arten von Sandsteinen zu craften: den Hieroglyphen-Sandstein und den glatten (oder smoothen) Sandstein. Nach wie vor ist es jedoch nicht möglich, die Kreissteine (oder Cirlce Stone Bricks zu craften). Die Sandstein-Varianten sind eine nette Sache, aber nichts, was lang ersehnt war.
Die andere Veränderung bzgl. der Blöcke ist, dass nun wooden Planks andere Farben annehmen, abhängig davon, aus welcher Art Holz sie hergestellt wurden. Das hätte man sich - meiner Meinung nach - wirklich schenken können. Was kommt als Nächstes? Gelbes Wasser für Champagner-Pyramiden oder Kinderbecken?
Freitag, 23. März 2012
Minecraft Zeichenbrett 05.5 - 4er Piston-Brücke (verbessert und Block für Block erbaut)
Minecraft Zeichenbrett 05 - Versenkbare Piston-Brücke über 4 Blöcke
Bei der Musik u.A. mit dabei:
"Ablaze - The Demon's Dead" by phoenixdk - OverClocked ReMix (http://www.ocremix.org)
Dienstag, 20. März 2012
Minecraft Zeichenbrett 04 - Von Kreis-, Moos-Steinen und beknackten welchen
Durch Ausnutzung eines Bugs is es in der Minecraft Version 1.2.3 möglich, die neu implementierten, allerdings nur im Creative Mode zugänglichen Kreissteine oder Circle Stone Bricks oder wie man sie schimpfen mag, aus Stone Bricks zu produzieren, abzubauen und sie nach eigenem Gusto zu verwenden. Hier wird gezeigt, wie das ganze etwas komfortabler errichtet wird und worauf man beim Bau so achten sollte.
Da Bug-Using kein cheaten ist, empfehle ich: baut die Standard-Variante oder die erweiterte von SwissTobi, bevor der Bug (\Glitch) behoben ist und wir ewig auf die offizielle craftbare Einführung warten dürfen.
Samstag, 17. März 2012
Minecraft Zeichenbrett 03.5 - Update zum selektiven Häcksler
Isolierte Konstruktion DOWNLOADEN