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Samstag, 7. Juli 2012

Let's Play Jelly Escape [Blind] - Teil 3 - Einführung eines Zeitraffers

Wir überschreiten die Hälfte der Hauptlevels und erfahren auch alsbald den leicht erhöhten Schwierigkeitsgrad, der damit einhergeht. Um den ohnehin geringen Unterhaltungswert darunter nicht auch noch merklich leiden zu lassen, wird ab jetzt bei Problemstellen ein Zeitraffer eingeführt, denn hundertmal an der gleichen Stelle zu sterben ist nichts, was man sich in Originalgeschwindigkeit antun kann und will. Ihr werdet mir da sicher zustimmen und diese Maßnahme zu schätzen wissen.

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