Wussten Sie schon?

D.R.O.D. - Coming soon...
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Samstag, 5. April 2014

NEWgroundS Flash ◄01► Cavern



Ich starte eine neue Serie "NEWgroundS Flash". Das beudeutet: Ich spiele ein Flash-Game, das auf http://www.newgrounds.com gehostet wurde, und das ich sehr gut finde. Heute: Cavern. Außerdem ist es heute auf englisch, weil ich gleichzeitig einen Walkthrough liefern will, der mehr als nur den Deutschsprechenden helfen soll.

Mittwoch, 8. August 2012

Let's Play Jelly Escape [Blind] - Teil 7 - Finale



Nach sieben anstrengenden Teilen ist es endlich geschafft. Ich persönlich hätte nicht erwartet, so lange zu brauchen. Auch wenn es stellenweise recht mühselig und die eine oder andere schwere Geburt nicht zu vermeiden war, so kann ich dennoch sagen, dass Jelly Escape ein großartiges Spiel ist, das ich wärmstens weiterempfehlen kann. Wer Super Meat Boy bereits aus dem geschlossenen Fenster geworfen hat, wird hier bei ähnlichem Steuer-Feeling einen Platformer finden, der auch von Nicht-Profis beendet werden kann.
Was Platformer angeht, sollte jetzt aber erst einmal etwas Ruhe einkehren.
Vielen Dank an alle, die zugesehen und durchgehalten haben.

Samstag, 4. August 2012

Let's Play Jelly Escape [Blind] - Teil 6 - Ende in Sicht




Trotz der Notwendigkeit eines Zeitraffers verzeichnen wir dennoch Fortschritte, denn das Ende ist nun fast zum Greifen nahe. Nach diesem folgt noch ein Video und damit wäre Jelly Escape beendet.

Donnerstag, 26. Juli 2012

Let's Play Jelly Escape [Blind] - Teil 5 - Es hört nicht auf




Ich hätte nichts dagegen, wenn das Spiel nun ein Ende nehmen würde...

Mittwoch, 18. Juli 2012

Let's Play Jelly Escape [Blind] - Teil 4 - Es wird eklig




Wir kommen nun zu den Leveln, die sowohl zu spielen als auch anzusehen etwas anstrengender werden. An manchen Stellen in diesem Video habe ich mich wahrlich nicht mit Ruhm bekleckert. Nichtsdestominder ziehen wir das bis zum Ende durch. Von Jelly Escape kam jetzt schon eine ganze Weile nichts mehr aus meiner Richtung; es ist aber selbstverständlich bereits aufgenommen, bearbeitet und gerendert. Da es jedoch offenkundig beim Publikum nicht so ankommt, hetze ich mich da nicht ;)

Samstag, 7. Juli 2012

Let's Play Jelly Escape [Blind] - Teil 3 - Einführung eines Zeitraffers

Wir überschreiten die Hälfte der Hauptlevels und erfahren auch alsbald den leicht erhöhten Schwierigkeitsgrad, der damit einhergeht. Um den ohnehin geringen Unterhaltungswert darunter nicht auch noch merklich leiden zu lassen, wird ab jetzt bei Problemstellen ein Zeitraffer eingeführt, denn hundertmal an der gleichen Stelle zu sterben ist nichts, was man sich in Originalgeschwindigkeit antun kann und will. Ihr werdet mir da sicher zustimmen und diese Maßnahme zu schätzen wissen.

Dienstag, 3. Juli 2012

Let's Play Jelly Escape [Blind] - Teil 2 - Momomonsterlag




Und weiter geht's mit der Tortur im Land der flachen Gummibärchen. Wir verzeichnen einen allmählichen Abfall der Fortschrittsgeschwindigkeit, womit allerdings zu rechnen war; quod erat expectandum.
Viel Neues gibt's nicht zu sagen; alles Wichtige und Unwichtige folgt im Video.

Freitag, 29. Juni 2012

Let's Play Jelly Escape [Blind] - Teil 1 - Lasset den Wahnsinn beginnen




Als kleine Abwechslung kommt nun ein feines Flash-Game von Armor Games: Jelly Escape. Als gestauchtes Gummibärchen kämpfen wir uns durch über 60 Level und ignorieren dabei zur Gänze die Tatsache, dass die Zeit gestoppt wird. Wer einen Walkthrough oder gar einen Speedrun sucht, der soll weiter suchen; wenn es sich bei diesem Projekt um so etwas handeln würde, dann stünde es auch im Titel. Meckerer wenden sich bitte vertrauensvoll an die nächste Betonwand. Diejenigen, die mir erzählen wollen, wie schlecht ich spiele, dürfen sich gerne anschließen; schließlich habe ich offen gesagt, dass ich Platformer nicht gut kann.
Mit P2MM (Portal 2 Map Multiverse) geht es selbstverständlich weiter, nur eben im Moment noch nicht.

Montag, 27. Februar 2012

Let's Play SplitMan [Blind]





Bei SplitMan geht es darum, seinen Spielcharakter mittels Sägeblättern zu duplizieren und unter Zuhilfenahme seine Pendants die Level zu bestreiten. Die Idee selbst ist zwar nicht gerade neu, dennoch verspricht SplitMan eine nette Spielunterhaltung für zwischendurch.
Leider ist mir der InGame-Sound abgeraucht, also habe ich die Spielemusik nachträglich wieder eingefügt, wodurch allerdings die Soundeffekte fehlen.